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Oculus 创始人 Palmer Luckey 说,VR 会让你有时间变慢的错觉

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推荐 晨曦遇晓 发表于 2016-3-20 14:48 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
玩游戏时有没有这样一种时间变慢的错觉:明明只是在 PC 游戏里玩了 5 分钟,墙上时钟的分针却已经跨过了十个刻度?这种在游戏世界和真实世界时间流速不同的错觉,在虚拟现实的环境里同样存在。虚拟现实头盔厂商和设计 VR 游戏的开发商已经注意到了这一点。他们也觉得,在虚拟世界经过的 1 分钟,代表着真实世界的好几分钟(这意味着真实世界的时间速率感觉更快一点)。

在今年的全球游戏开发者大会(GDC 2016)上,在回答参会媒体问题时,Oculus 公司的联合创始人帕尔默·拉吉(Palmer Luckey)和游戏开发商 CCP Games 的 CEO 海尔玛·韦加(Hilmar Veigar)都认可了这种说法。

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Facebook CEO 扎克伯格经过一群戴着 Gear VR 头盔的人身边:除了韦加拿自己的亲身经历作为案例、并且称其为 VR 时间(VR time)外,Oculus 公司帕尔默·拉吉还做出了自己的解释。他认为,类似天色变化这种生活信息在 VR 环境中的缺失,会让佩戴上 VR 头盔的用户感觉时间过得慢了:

我认为,我们很多时候都是依靠环境来获取与时间过去多久相关的线索。(时间感)这不完全是内在的事情。因而,当你进入了一个完全不同的虚拟世界,找不到这些时间线索,这(确定过去了多少时间)就会变得很艰难…… 你们都能够在外在环境下感受到当下的时间。你不是很明白你是如何猜出来的,但是根据你整个人生阅历,你能知道太阳在哪里,并且能够大致清楚天色变化。

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Oculus 公司联合创始人帕尔默·拉吉:按照帕尔默·拉吉提到的“时间线索”的理论,还可以补充的一点是,游戏中还普遍存在着自有的一套时间刻度,例如游戏中白天黑夜的切换就跟实际生活不同,这无疑也会扰乱用户利用经验把握时间的能力。一个虚拟世界的案例就是动漫《刀剑神域》。

不过,这也不是什么大问题,反而应该是游戏开发商努力追求的目标:让游戏玩家在 VR 中完全沉浸下去,获得更真实的体验。目前,已经有人能够做到连续 48 小时戴着 HTC Vive 头盔,包括吃饭、睡眠,没有常见的 VR 体验带来的影响,例如头痛等。
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